Barrierearmes Gaming Fenster zur Welt Digitale Inklusion

Barrierearmes Gaming Fenster zur Welt Digitale Inklusion

Barrierearmes Gaming Fenster zur Welt Digitale Inklusion

Spielentwicklung für alle: Wie mehr barrierefreie Spiele entstehen können

Farbfehlsichtigkeit kann zum Beispiel in Computerspielen, wo mehrere Spielende in Teams gegeneinander spielen, problematisch werden. Ein voreingestellter Farbfilter als aktivierbare Hilfe bei Farbfehlsichtigkeit ist jedoch selten eine gute Lösung. Es gibt viele verschiedene Farbfehlsichtigkeiten und ein solcher Filter hilft nur bei einem geringen Teil davon. Viele Computerspiele bieten daher die Möglichkeit, aus unterschiedlichen Farbschemata zu wählen oder sich eines individuell anzupassen.

“Ich würde mir wünschen, dass Barrierefreiheit selbstverständlich wird und man nicht mehr drüber reden muss, dass alle Zugang zu digitalen Spielen haben und gemeinsam spielen und Spaß haben können”, endet Saskia. Einige Titel aus jüngster Zeit sind Beispiele dafür, wie weit es mit dem barrierefreien Design von Spielen gekommen ist. The Last of Us Part II von Naughty Dog wird oft für seine zahlreichen Optionen für Spieler mit Seh-, Hör- und motorischen Problemen gelobt.

So kommen beispielsweise klare Untertitel Menschen mit Hörminderung zugute, aber auch Spielern in lauten Umgebungen. Einfache Menüs und umschaltbare Bedienelemente machen Spiele für Gelegenheitsspieler und Wettkampf-Fans gleichermaßen bequemer. Inklusionsplattformen wie bruce bet no deposit bonus sind ein Schritt in die richtige Richtung und bieten allen Nutzern die Möglichkeit, Spiele ohne finanzielle oder barrierefreie Barrieren zu entdecken. Inklusion beginnt aber nicht beim Zocken sondern bereits in der Entwicklung von Spielen. Warum Computerspiele in der inklusiven Medienarbeit – und warum ist das Thema Barrierefreiheit auch bei Computerspielen wichtig? Computerspiele sind ein Medium, das fast alle Heranwachsenden begeistert – und damit das ideale Tool, Kinder und Jugendliche mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Voraussetzungen zusammen zu bringen.

So können diese Buttons nicht nur mit der Hand, sondern auch mit den Füßen oder der Schulter bedient werden. Tauschen Sie sich anonym und kostenlos in unserem Selbsthilfe-Forum aus. Erfahrene Fachpersonen aus Medizin, Psychologie oder Mobilität stehen Ihnen bei besonders herausfordernden Themen zur Seite. Ihr kennt noch mehr Spiele mit Einstellungen für Barrierefreiheit oder möchtet einen Erfahrungsbericht über eure Erfahrungen mit barrierefreien Spielen für Menschen mit Behinderung teilen? Die vorangehenden Teile besitzen keine umfangreichen Einstellungen zur Barrierefreiheit wie Horizon Forbidden West. Im Folgenden haben wir eine kleine Liste für euch mit den möglichen Einstellungen.

So bin ich dann auch wieder mehr mit der PlayStation 4 in Kontakt gekommen. Es werden einige Dinge in der Konsolensoftware angeboten, die mich so unterstützen können, dass ich wieder aktiv spielen kann. Das Ziel dieser Demos ist, Verständnis sowie Empathie für Diversität zu schaffen und weiterführend kommende Produkt- wie auch Designentwicklungen zu inspirieren. Für Menschen mit schweren Körperbehinderungen, die ihre Hände und Arme nicht richtig bewegen können, ist das Thema „Individuelles Eingabegerät für die Spielesteuerung“ sicher das Wichtigste! Neben der oben erwähnten Steuerung mit einem Mundjoystick gibt es noch andere Arten der Steueurung, z. Bei der Kopfsteuerung werden Kopfbewegugen mittels Webcam erfasst und in Mausbewegungen übersetzt, eine bestimmte Verweilzeit über einen Punkt wird als Klick interpretiert.

Saskia Moes ist medienpädagogische Fachkraft bei der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW. Dort befasst sie sich als Teil von Gaming ohne Grenzen mit der pädagogischen Arbeit mit digitalen Spielen in inklusiven Jugendgruppen. Eine weitere visuelle, aber auch kognitive Unterstützung sind Navigationshilfen, damit sich Spielende in der fiktiven Welt besser orientieren können und der Weg zu Aufgaben erleichtert wird. Für viele Menschen ist es sehr hilfreich, wenn die Tastenbelegung im Spiel selbst einstellbar ist.

Dabei ist dies nicht der erste und einzige Schritt Richtung Teilhabe. Bereits „Last of Us 2“ verfügte über diverse Einstellungen zur Barrierefreiheit und auch der neue Teil von „God of War“ enthält einige Einstellungen zur Barrierefreiheit. Trotzdem fällt auf, dass es immer noch zu wenig Spiele sind, die Menschen mit Behinderung beachten. Sony führt auf seiner Internetseite verschiedene Spiele unter dem Punkt Barrierefreiheit auf. Vergleichbar mit den Einstellungen von Last of Us Part I (Remake) sind diese jedoch nicht.

Unterschiedliche Behinderungen, unterschiedliche Barrieren

Ein weiteres Spiel, das einige Funktionen zur Barrierefreiheit anbietet, ist Horizon Forbidden West. Wichtig zu erwähnen ist, dass es sich hierbei um einen nachfolgenden Teil handelt. Die vorangehenden Teile besitzen keine umfangreichen Einstellungen zur Barrierefreiheit. Im Folgenden haben wir eine kleine Liste mit den möglichen Einstellungen.

Einige Genres, wie Echtzeit-Strategiespiele oder kompetitive Shooter, stellen Spieler mit eingeschränkter Fingerfertigkeit oder Sehkraft vor besondere Hürden. Schlechte Kontraste, fehlende Audiodeskriptionen und minimale Anpassungsoptionen können dazu führen, dass selbst storygesteuerte Titel schwer zu verstehen sind. Diese Barrieren machen deutlich, dass die Entwickler die Barrierefreiheit bereits in einem frühen Stadium der Produktion einplanen müssen, anstatt sie erst im Nachhinein hinzuzufügen. Wenn integratives Design von Anfang an integriert wird, sind die Lösungen effektiver und kostengünstiger zu implementieren. Dies sind nur einige der neusten Features, die das Spielen für viele Menschen erleichtern und verbessern.

  • So sollte zum Beispiel hörbar sein, aus welcher Richtung die eigene Spielfigur von einem anderen Charakter angesprochen wird oder das Spiel sollte über Töne signalisieren, ob ein Schuss trifft oder daneben geht.
  • Melanie Eilert hat ihre Leidenschaft für das Gaming bereits in der Kindheit entdeckt.
  • Leute mit unterschiedlichen Einschränkungen sollten frühzeitig in den Entwicklungsprozess mit eingebunden werden, um Probleme bei der Accessibility zu vermeiden.
  • Einige Titel aus jüngster Zeit sind Beispiele dafür, wie weit es mit dem barrierefreien Design von Spielen gekommen ist.
  • Ihre Erkenntnisse helfen den Entwicklern, Prioritäten zu setzen und kreative Lösungen für besondere Herausforderungen zu finden.

Gaming für alle – Barrierefreiheit in digitalen Spielen

Hier kann eine Einrastfunktion, die per einmaligem, kurzen Drücken zwischen „Zielen“ und „nicht Zielen“ hin- und herschaltet, helfen. Dadurch können sich aber unüberwindbare Barrieren für behinderte Menschen entwickeln und unbeabsichtigte Barrieren entstehen, wie das obige Beispiel zeigt. Die Zugänglichkeit digitaler Spiele für Menschen mit Behinderung rückt zunehmend in den Fokus der Gaming-Community. Deshalb bieten immer mehr Spiele ein barrierefreies Gamedesign oder individuelle Einstellungsmöglichkeiten an, um das Spielerlebnis anzupassen. Trotz der wachsenden Aufmerksamkeit und der zunehmenden Integration solcher Optionen bleiben jedoch in digitalen Spielen noch immer Barrieren für Menschen mit Behinderungen bestehen, die sie vom Spielen ausschließen können. Der internationale Vorreiter zum Thema Barrierefreiheit ist der öffentliche US-Sender PBS, der bereits seit Jahrzehnten daran arbeitet, alle Angebote des Senders möglichst divers and barrierefrei zu gestalten.

Hier müssen sich Betroffene das Gerät aus den USA importieren lassen – inklusive hoher Versandkosten und Zollabgaben. Anpassbare sportaza casino Controller und Optionen in den Spielen können sich ergänzen. Für Spielende mit motorischen Behinderungen reicht es manchmal nicht aus, das Spiel mit Optionen anzupassen, da sie einen Standardcontroller nicht oder nur teilweise bedienen können.

Der verbindende Charakter digitaler Spiele kann jedoch nur dann seine Chancen vollständig entfalten, wenn alle Kinder und Jugendlichen, gleichsam mit oder ohne Behinderung, daran teilhaben können. Erst seit wenigen Jahren wird die Inklusion als entscheidendes Ziel in der außerschulischen Jugendarbeit anerkannt und ist mittlerweile auch im Sozialgesetzbuch verankert. Ein Computerspiel auch mit einem anderen Eingabegerät bedienen zu können als  mit „normalen“ Controllern oder Tastatur und Maussteuerung ist also ein wichtiges Kriterium für die Barrierefreiheit eines Computerspiels. Also von Internetseiten, Software, Computerspielen und Filmen etc. ist eine wichtige Voraussetzung dafür, dass gleichberechtige Teilhabe an diesem immer wichtigeren Bereich unserer Gesellschaft überhaupt möglich ist. Videospiele sind mehr als nur ein Hobby – sie sind eine Form der Kultur und der sozialen Interaktion. Für Spieler mit Behinderungen bedeutet die Möglichkeit, ein Spiel wie alle anderen zu genießen, dass sie an Unterhaltungen teilnehmen, Freundschaften schließen und sich einbezogen fühlen können.

Insbesondere die Entwicklung anpassbarer Controller durch die Konsolenhersteller selbst ist sehr wertvoll für die Sichtbarkeit behinderter Spielender und ihre Akzeptanz innerhalb der Community. Spielende mit Behinderung sind weniger darauf angewiesen, sich selbst eine Individuallösung anzufertigen oder anfertigen zu lassen, sondern finden ihre Eingabegeräte in denselben Shops wie jede andere Person auch. Das wiederum führt dazu, dass Spielende ohne Behinderung diese Geräte sehen und somit behinderte Spielende als Teil der Gaming-Community wahrnehmen.

Birgit Frost ist seit Oktober 2016 Redakteurin bei der werkstatt.bpb. Sie studierte Kommunikationswissenschaft, Kulturwissenschaft und Spanische Philologie in Berlin und Amsterdam. Von 2010 bis 2016 war sie Projektreferentin am Goethe-Institut für ein weltweites Webportal im Alumni-Bereich, wo sie schwerpunktmäßig für Online-/E-Mail-Marketing und für Redaktion zu sprachlichen und kulturellen Themen zuständig war. Doch nicht nur Spiele selbst können dazu beitragen, die Steuerung zu individualisieren, auch assistive Technologien können Menschen mit einer motorischen Behinderung unterstützen. Steuerungseingabe-Geräte, wie der Xbox Adaptive Controller oder der Sony Access Controller ermöglichen die Nutzung von größeren Tasten oder externen Buttons, die für jede Taste angeschlossen werden können.

Manche Behinderungen verlangsamen die Reaktionsfähigkeit oder es ist einer Person nicht möglich, innerhalb eines knappen Zeitfensters eine bestimmte Abfolge an Knöpfen zu betätigen. Weitere Informationen zur Barrierefreiheit in Videospielen werden im GDC-Vortrag „Making Games More Accessible Can Be Easy with Microsoft Game Accessibility Resources“ von Brannon Zahand vorgestellt. Neben der Software ist auch die Hardware ein entscheidender Punkt, um Barrierefreiheit zu gewährleisten.

Für alle Kinder und Jugendlichen müssen faire Chancen und Bildungsgerechtigkeit gegeben sein, unabhängig von sozialer und ethnischer Herkunft, Geschlecht, Behinderung, Förderbedarf oder anderen Faktoren. Dass die Gaming-Welt barrierefreier wird, hat sicherlich auch mit dem Engagement von Initiativen wie „Gaming ohne Grenzen“ zu tun, an der Sie sich beteiligen. Sie lebt mit spinaler Muskelatrophie und cruist seit ihrem vierten Lebensjahr im elektrischen Rollstuhl durch die Welt. Auf ihrem Blog meilert.net und als @melly_maeh bei Twitter spricht sie über ihre Erfahrungen als behinderte Gamerin und über alle Themen rund um Inklusion. Wie steht es um die Inklusion von Menschen mit Behinderung im Gaming?

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